Google crea una Inteligencia Artificial capaz de aprender a jugar por sí misma


Google ha desarrollado un programa que, por primera vez, es capaz de aprender a jugar por su cuenta y de forma independiente, lo cual supone un salto muy importante con respecto al tipo de inteligencia artificial existente hasta el momento.

Deep Blue, por poner un ejemplo conocido, ganó al ajedrez a Kasparov en el año 1997 gracias a haber sido programado previamente por humanos con las reglas del juego y con estrategias específicas, lo cual sumado a su potencia de cálculo le dio la ventaja necesaria. No aprendió solo.

En el caso de este nuevo “agente”, como lo llaman en Google, estamos hablando de dejar al programa que juegue por sí mismo y aprenda de forma independiente cuál es la mejor estrategia para ganar.

La nueva IA ha aprendido a jugar sola a 49 títulos retro

El año pasado Google compró una compañía llamada DeepMind cuyo objetivo es construir máquinas inteligentes. Ha sido este grupo el encargado de desarrollar el nuevo agente, el cual ha aprendido a jugar sin ayuda a 49 títulos retro distintos.

En este vídeo podemos ver cómo la IA aprende a jugar al clásico ‘Breakout’ de Atari. Fijaos cómo en las primeras partidas va perdidísimo y no sabe qué hacer.

El agente sigue entrenando y aprendiendo y, tras 600 rondas, da con una estrategia ganadora. Decide que la mejor forma de superar los niveles es atacando los laterales de la barrera para que la bola se sitúe al otro lado y acabe con ella desde arriba:


Cuando el agente empieza a jugar por primera vez a un juego se produce algo similar a cuando un recién nacido abre los ojos y ve el mundo por primera vez. En este caso la IA observa la información en pantalla y presiona botones de forma aleatoria para comprobar qué sucede.

Utiliza un método llamado Aprendizaje profundo que le permite convertir los inputs visuales básicos en conceptos con significado, de la misma forma que el cerebro humano es capaz de transformar la información sensorial bruta en una comprensión rica del mundo.

Gracias, por otro lado, al Aprendizaje por refuerzo, el agente es capaz de detectar aquello que tenga valor. Y de ahí surgen una serie de nociones básicas como esta: ganar puntos es bueno; perderlos es malo.

El agente es muy bueno, pero le queda mucho para ser perfecto

En el estudio, publicado en la revista Nature, figura que el agente tuvo un rendimiento del 75% del nivel de un tester profesional de videojuegos, o incluso superior, en la mitad de los juegos probados, entre los cuales había desde shooters de scroll lateral hasta juegos de conducción en entornos 3D.

En juegos como ‘Space Invaders’, ‘Pong’ o ‘Breakout’, el agente logró superar a los humanos, mientras que en otros juegos lo hizo mucho peor.

Los investigadores aseguran que esto es así principalmente por la falta de memoria real por parte del agente, lo cual no le permite establecer estrategias a largo plazo que requieran planificación.

Por esta razón, el equipo de DeepMind está intentando construir un componente de memoria para añadirlo al sistema y aplicarlo en juegos más realistas en entornos tridimensionales.

Elon Musk, CEO de Tesla, fue uno de los primeros inversores de DeepMind y asegura que los avances en el campo de la Inteligencia Artificial se producen a tal velocidad que el riesgo de que pueda suceder algo realmente peligroso está en un marco de tiempo situado entre los próximos cinco o diez años a lo sumo. Estáis pensando en Skynet, lo sé.

Hemos hablado del agente en términos de juego, pero es evidente que este tipo de IA capaz de aprender de forma independiente tiene muchas más aplicaciones: coches que conduzcan solos, asistentes personales en smartphones, investigación científica en varios campos y más, mucho más.

¿Es posible hackear una ciudad?


En el evento de ciberseguridad Black Hat Europa 2014, los hackers Javier Vázquez Vidal y Alberto García Illera demostraron que es posible dejar sin luz a áreas concretas de una ciudad. A través de los contadores inteligentes, los ciberatacantes demostraron que podían dejar casas sin luz y semáforos apagados "en un área de 1,6 kilómetros cuadrados", recuerda Vázquez Vidal. 

En la película 'Blackhat – Amenaza en la red' un ciberataque hace explotar una central nuclear. Hablamos con expertos para analizar si esta ficción podría volverse real. Es un día normal en la central nuclear de Chai Wan (China).

De pronto, en otro lugar del mundo alguien pulsa el botón "intro" de un ordenador y uno de los reactores explota. Un hacker informático ha paralizado el sistema de refrigeración de la central y ha provocado ocho muertos, 27 heridos y una fuga radiactiva.

Más allá de este argumento de película, ¿es realmente posible que un ciberdelincuente destruya una instalación de este tipo y acabe con la vida del personal con solo un botón? El físico nuclear y miembro de Ecologistas en Acción Francisco Castejón explica que en España "el hardware que controla la refrigeración de las centrales está completamente aislado y no se puede acceder a él".

El ejemplo de la película, sin embargo, no representa una escena fantástica e imposible de replicar. Este ataque de cine es similar al gusano Stuxnet que se introdujo en la central nuclear de Natanz (Irán) y afectó a las centrifugadoras que enriquecían uranio, según cuenta en el libro Stuxnet Countdown to Zero Day, la periodista Kim Zetter. Pero el investigador de Computer Security Lab de la Universidad Carlos III de Madrid (España), Juan Tapiador, explica que este ataque tuvo éxito debido a las "peculiaridades de la central iraní" y a que "contó con mucho respaldo económico del atacante".

La cinta ha contado con el asesoramiento de tres expertos en ciberseguridad: un exagente del FBI, un antiguo cibercriminal reconvertido en periodista y un matemático que ha participado en acciones de Anonymous.

Sin embargo, a la hora de evaluar la posibilidad de que un ataque de este tipo tenga lugar en España, ni el Consejo de Seguridad Nuclear ni el Foro Nuclear ni las empresas propietarias de centrales nucleares en España han querido responder a las preguntas de MIT Technology Review en español.

El contenido radiactivo y tóxico de una central nuclear la pone en el punto de mira de la ciberseguridad. Sin embargo, las ciudades alojan otro tipo de sistemas, como el suministro eléctrico, que un ciberatacante podría comprometer si quisiera atentar contra ellas.

Gifs animados a partir de videos de YouTube con Imgur


Este nuevo servicio de la popular web de subida de imágenes nos ofrece la posibilidad de crear gifs de hasta 15 segundos de duración basándose en los vídeos de casi cualquier web, desde plataformas de vídeos como YouTube o Vimeo hasta redes sociales como Instagram o Vine. Y lo mejor de todo es que lo podremos hacer de manera sumamente sencilla.

Cómo crear nuestro gif:

Video To Gif

Cuando entramos en la web de Video to GIF, lo único que veremos en un principio es un cuadro de texto en el que tendremos que pegar la dirección al vídeo en el que nos queremos basar para crear nuestro gif.

Una vez pegado tendremos que esperar unos segundos a que cargue, y después se nos mostrará un cuadro con el vídeo, debajo del cual veremos la línea temporal en la que decidiremos el momento justo que queremos capturar.

La primera barra que situaremos en la línea temporal indicará el momento justo en el que empezará nuestro gif, y después tendremos una segunda línea con la que podremos marcar el final, pudiendo hacer que nuestra imagen animada dure de medio segundo a quince segundos. Al lado de ambas líneas se nos mostrarán los tiempos para poder ser más precisos.

Por último, después de ajustar las barras temporales tendremos la opción de añadirle un pequeño texto por debajo. Las opciones de edición de este texto de momento son inexistentes, y desafortunadamente hace que las letras sean demasiado pequeñas como para que se vean todo lo bien que debieran.

Y ya está, lo único que tendremos que hacer después es darle al botón de crear GIF y la web hará el resto, mostrándonos cuando termine una página en la que nos mostrará el resultado, así como una serie de enlaces para compartir o insertar el vídeo en webs y redes sociales.

Vivaldi, un navegador para nuestros amigos


Jon von Tetzchner, ex CEO de Opera, acaba de lanzar una versión previa de su nuevo navegador llamado Vivaldi. Cuenta con herramientas como los comandos escritos en vez del uso del ratón, unos marcadores de acceso rápido y la capacidad de organizar pestañas en pilas.

A principios de esta semana von Tetzchner ya había dejado claro cuál era su intención: “Estamos haciendo un navegador para nuestros amigos. Vivaldi es para todas aquellas personas que quieren más de sus navegadores”. Y si sus amigos son programadores que llevan tiempo esperando más de sus navegadores, Vivaldi no les va a dejar indiferentes.

Jon von Tetzchner dejó de ser CEO de Opera hace tres años, una compañía que co-fundó en 1995. Y hace un año lanzó Vivaldi, una red social para exiliados de la comunidad de Opera. Pero claro, parece que uno no sale de una compañía como Opera para hacer un foro. Quería algo más y por eso nació el navegador Vivaldi.

Vivaldi

Características:

Es obvio que muchas de las características del nuevo navegador están inspiradas en Opera, pero curiosamente está basado en Chrome, aunque también se fijó en Webkit y Mozillla decidió ir con el motor de Google hasta el final.

"Vivaldi es para el tipo de usuario que pasa mucho tiempo en línea, mantiene una gran cantidad de pestañas abiertas y le gusta trabajar de manera eficiente con una gran cantidad de contenido”, ha explicado Jon von Tetzchner.

Por ejemplo, incluye fichas y menús que cambian de color dependiendo de la web donde te encuentres y también permite visualizar vistas previas de las fichas y colocarlas en la parte que quieras de la ventana del navegador.

De momento todavía le faltan algunas cosas, como la posibilidad de instalar extensiones, pero esto se irá corrigiendo con el tiempo ya que hasta ahora es solo una versión previa. Eso sí, según indican en TechCrunch pronto veremos un cliente de correo incorporado en el propio navegador.

Quién quiera probar este nuevo navegador solo tiene que ir a la página de Vivaldi y descargarlo.

Minecraft: 1.800 nombres de usuarios y contraseñas fueron públicadas.


Según informa el medio alemán Heise, se ha publicado una lista de 1.800 nombres de usuarios y contraseñas de Minecraft, permitiendo que potencialmente cualquiera pueda entrar a las cuentas del popular juego de 3D, que tiene más de 100 millones los usuarios registrados.



Heise informa que muchas de las cuentas afectadas parecen ser de jugadores alemanes, y que algunas de las credenciales ya han sido verificadas y son válidas.

Además de que cualquiera podría jugar con las cuentas vulneradas, los datos permiten descargar la versión completa del juego que normalmente se vende por 19,95 Euros.

No está claro cómo los delincuentes lograron robar las credenciales para tantos usuarios de Minecraft pero podría ser a través de ataques de phishing, malware o incluso una brecha de seguridad del mismo Minecraft.

A los jugadores de Minecraft se recomienda cambiar sus contraseñas inmediatamente y lo mismo si están usando la misma contraseña en cualquier otro sitio.